帝国时代最新版本(帝国时代最新版是什么)

帝国时代哪个版本最好玩??

帝国时代2!绝对经典~~比帝国时代1的兵种搭配合理,协调性高,画面不错,升级过程不像帝国时代3帝国时代4那样冗长,各民族有自己鲜明的特点~~发展,交战场面宏大,兵种和建筑的协调好~~较真实,可玩性高,还有其的任务模式的剧本塑造性高,玩家可以充分发挥才智和创意,夺取最终的胜利~~帝国时代里好像没有代埃及的,国家崛起里有埃及(也有人管这个叫帝国时代4,但是国家崛起里没有城墙,资源远不止4种)开始就带城墙的是帝国时代2(这是帝国时代最经典的版本,也是最受帝国玩家喜爱的版本),选叫要塞的那张地图开始时就有城墙和军营、箭塔什么的,是需要收集4种资源(食物、木材、黄金、石头)你可能把阿兹特克或玛雅当成埃及了现在一般下的帝国2有两个快捷方式进那个蓝帽子的是比较新的里面有阿兹特克和其他国家,红帽子的是比较旧的(那两东西好像有什么a版c版之分),因为帝国2是比较早以前出的游戏是2D的画面,如果你不喜欢这类游戏的话可以玩帝国3现在最新的是帝国时代3,有原版及战争酋长(或叫酋长归来)和亚洲王朝两部资料篇,下载的话直接下3和1版是最方便的。

帝国时代最新版本

帝国时代3的三个版本有什么区别呀?

1、发行时间不一

《帝国时代3:原版》:是2005年10月18日在欧美发行。

《帝国时代3:酋长》:是2006年10月17日上市知的《帝国时道代3》资料片。

《帝国时代3:亚洲王朝》:是2007年10月23日发行。

2、故事情节不一

《帝国时代3:原版》:叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历。

《帝国时代3:酋长》:按照历史设计了易洛魁人和苏族人的战役。

《帝国时代3:亚洲王朝》:按照亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级,而且没有殖民者。

3、阵容不一

《帝国时代3:原版》:游戏中有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和奥斯曼帝国。

《帝国时代3:酋长》:游戏除了原版的国家外,新增了易洛魁人、苏族人、阿兹特克人。

《帝国时代3:亚洲王朝》:游戏除了原版的国家外,添加中国、日本、印度。

扩展资料:

《帝国时代3》背景介绍:

1、《帝国时代3:原版》以叙事的风格和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

2、《帝国时代3:酋长》在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现。

3、《帝国时代3:亚洲王朝》游戏中的中国历史涵盖明清两朝,从郑和下西洋直到洋务运动。日本兵种素质高杀伤力大,尤其是步兵质量看成是步兵的军事强国。印度聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代。

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要是指帝国3那还没出啊

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帝国时代3目前最新的资料片的是哪个

亚洲王朝是帝国时代3的第2部资料片,能支持帝国3原版和资料片酋长所有内容(需要安装帝国3原版和酋长),可以玩欧洲8国 酋长3国 亚洲3国=14国。

《帝国时代》的相关版本有哪些?

《帝国时代》的相关版本只有1,2,3代,所谓”帝国时代4国家的崛起”是国内盗版游戏商为欺骗玩家、推销《国家的崛起》(该游戏发行早于《帝国时代3》,和帝国时代系列无关)而炮制出来的,这种手段也发生在之前的《侠盗猎车手-罪恶都市》也被国内盗版商冠名”侠盗猎车手4″来欺骗玩家购买。

游戏介绍:

《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为”世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。

后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像《地球帝国》、《国家的崛起》和微软再推出的《神话时代》等,却无法复制《帝国时代》的成功。《帝国时代》也在2003年推出了掌上型电脑版。由于《帝国时代》的风行,其后陆续推出续作与扩充资料片,发展成了自己的系列。

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帝国时代4国家的崛起v2.0简体中文版

著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子,《帝国时代4国家崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。帝国时代3

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