帝国时代代码(帝国时代2秘籍大全)

帝国时代2秘籍大全

WOOFWOOF=飞行的狗

FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱

POLO=去除迷雾

MARCO=显示地图

AEGIS=建造速度加快

ROCKON=得到1000石头

LUMBERJACK=得到1000木头

ROBINHOOD=得到1000黄金

CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物

NATURALWONDERS=控制自然生物

RESIGN=死亡

WIMPYWIMPYWIMPY=死亡

ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车

HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera

TOSMITHEREENS=得到一个破坏者

游戏模式:

在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](RandomGame)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](DeathMatch)等四种。

[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。

[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。

第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。

至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似

帝国时代代码

帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码?

你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:

====兵种代码====

ypChukonu中国连弩兵

yoQiangpikeman中国长枪兵

ypArquebuiser火绳枪手

ypChangdao长刀手

ypkeshik怯薛

ypStepperider草原骑兵

ypIronflail连枷骑兵

ypmeteorhammer流星锤骑兵

ypmonkchinese中国和尚

ypFlameThrower火焰喷射器

ypHandMortar虎蹲炮

ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)

ypSettlerasian中国农民

ypCastle城堡

—-MOD最简易的教程—-

右键单击protoy.xml,选择“编辑”

进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao”

这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。

长刀手的资料如下

1336

60164

60165以上不要改

1占用人口数

0.4900

0.4900

Body身体类型

5.0000最低移动速度

7.0000最高移动速度,通常掉队时才有

land目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改

18.0000转身速度

units\asians\chinese\changdao\changdao.xml动画档案1,所有的动画档案一起改

Flesh

dude

units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64动画档案2(图标),所有的动画档案一起改

units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait动画档案3,所有的动画档案一起改

60163

60162说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白

120.0000可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)

120.0000原始血量

12.0000

HandCombative战斗类型(HandCombative是肉搏战)

27.0000训练时间

10.0000

10.0000

95.0000价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)

2可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)

装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)

LogicalTypeHealed

LogicalTypeValidSharpshoot

LogicalTypeNeededForVictory

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeLandMilitary

LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

LogicalTypeGarrisonInShips

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

AbstractHeavyInfantry

AbstractInfantry

Unit

Military

UnitClass

CountsTowardMilitaryScore

AbstractCavalryInfantry

HasBountyValue

AbstractHandInfantry

ConvertsHerds

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

Tracked

Stop可控制按扭,不要更改

Garrison

Delete

handInfantrySplash.tactics兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。

比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。

BuildingAttack建筑物攻击

21.000000伤害

Siege伤害类型

3.000000攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……

CoverBuildingAttack守护建筑物攻击

11.000000伤害

Siege

3.000000

CoverHandAttack守护攻击

7.000000

Hand伤害类型

1.500000

2.000000攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。

1.500000攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵

DefendHandAttack

13.000000

Hand

1.500000

2.000000

1.500000

GuardianAttack

13.000000

Hand

1.500000

MeleeHandAttack

13.000000

Hand

1.500000

2.000000

1.500000

中国探险家

请查找Monkchinese

下面是中国和尚的资料

1345

60200

60201

0.4900

0.4900

Mobile

4.5000

6.5000

land

18.0000

units\asians\chinese\monk\monk.xml

Flesh

units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64

ui\minimap\hero

units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait

5

60199

69907

450.0000

450.0000

18.0000

ypShuriken

16.0000

RangedCombative

30.0000

1建造限制

90.0000

300.0000造价

0

护甲

LogicalTypeHealed

LogicalTypeNeededForVictory

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeLandMilitary

LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

LogicalTypeGarrisonInShips

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

AbstractInfantry

Hero

Unit

Military

UnitClass

AbstractCavalryInfantry

HasBountyValue

ConvertsHerds

AbstractCanSeeStealth

AbstractHandInfantry

AbstractChineseMonk

AbstractMonk这里以下是修改重点!!

TradingPost建造贸易站

TownCenter城镇中心

NatBlowgunAmbusher

WarDog

NatClubmanLoyal

PetJaguar

YPPetPanda以上没用,因为是外国探险家的科技……

ypMonkDisciple建造弟子

注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……

加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……

加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……

ypMonkMakeDisciple教化弟子

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

HeroName2

RotateInPlace

ForceBuildingData

KnockoutDeath

NotDeleteable

CanAutoHeal

Tracked

Garrison

Stop

Abilities

ypchinesemonk.tactics

Build

3.000000

1.000000

BuildingAttack

15.000000

Siege

3.000000

1.000000

CoverBuildingAttack

8.000000

Siege

3.000000

1.000000

CoverHandAttack

4.000000

Hand

1.500000

3.000000反怪攻击,3倍加成

0.250000反村民,只有0.25倍伤害

0.750000反英雄,只有0.75倍伤害

注意!这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!

HandAttack

7.000000

Hand

1.500000

3.000000

20.000000

2.000000

CriticalAttack

0.250000

0.750000

Heal奇观治疗能力

Heal

6.000000改为66是飞速治疗,660是……

RoundhouseAttack

170.000000

Hand

2.000000

200.000000

0.250000

3.000000

GAIAEnemy

0.250000

Stun打昏

30.000000

Ranged

0.000000

16.000000

3.000000

Stun2再次打昏

30.000000

Hand

4.000000

6.000000

3.000000

ypMonkDisciple建造弟子

注意!我们在这里修改一下加入一行“Factory”好了,您的探险家可以制造工厂了……

加入“ypArquebuiser”您的探险家可以建造火绳枪手了……

加入“ypConsulateZweihander”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……

ypMonkMakeDisciple教化弟子

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

HeroName2

RotateInPlace

ForceBuildingData

KnockoutDeath

NotDeleteable

CanAutoHeal

Tracked

Garrison

Stop

Abilities

ypchinesemonk.tactics

Build

3.000000

1.000000

BuildingAttack

15.000000

Siege

3.000000

1.000000

CoverBuildingAttack

8.000000

Siege

3.000000

1.000000

CoverHandAttack

4.000000

Hand

1.500000

3.000000反怪攻击,3倍加成

0.250000反村民,只有0.25倍伤害

0.750000反英雄,只有0.75倍伤害

注意!这里加入“2.000000”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!

HandAttack

7.000000

Hand

1.500000

3.000000

20.000000

2.000000

CriticalAttack

0.250000

0.750000

Heal奇观治疗能力

Heal

6.000000改为66是飞速治疗,660是……

RoundhouseAttack

170.000000

Hand

2.000000

200.000000

0.250000

3.000000

GAIAEnemy

0.250000

Stun打昏

30.000000

Ranged

0.000000

16.000000

3.000000

Stun2再次打昏

30.000000

Hand

4.000000最小射程

6.000000最大射程

3.000000

帝国时代哪个版本最经典帝国时代1,帝国时代2请到帝国时代Ⅱ,帝国

最经典的还是 《帝国2征服者》。3代电脑配置要求较高,所以并不是很流行~~~上战网联机,一般都是香港和台湾的玩家,大陆玩家很少遇到。

帝国时代代码

帝国时代2为什么那个食物代码不可以?

要小写cheese steak jimmy’s

帝国时代的作弊代码是什么啊

帝国时代罗马复兴作弊码:

STORMBILLY = 机械兽会发射雷射

CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣

BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统

POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹

KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙

GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强

DIEDIEDIE = 杀死所有对手

E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵

RESIGN = 放弃

REVEAL MAP = 显示所有地图

PEPERONI PIZZA = 食物1000

COINAGE = 金1000

WOODSTOCK = 木头1000

QUARRY = 石头1000

PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪

GAIA = 控制动物

HARI KARI = 自杀

FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走

NO FOG = 地图迷雾效果关闭

STEROIDS = 快速建筑

BIG DADDY = 飞弹发射车

KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人

HOMERUN = 胜利

BIG BERTHA = 投石车变强

ICBM = 弩车的攻击距离增为100

HOYOHOYO = 教士变强

DARK RAIN = 弓箭手变成树木

BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士

big bertha 投石车力量变强

photonman 可以得到一个手持激光武器的人

big daddy 得到赛车

diediedie 敌全灭

flying dutchman 得战舰可上陆地

gaia 魔法师力量变强

home run 过关

medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车

no fog 雾效果取消

reveal map 全地图

steroids 加速

pepperoni pizza 得到1000食物

coinage 得到1000金

quarry 得到1000石头

woodstock 得到1000木头

帝国时代II征服者作弊码:

FURIOUS THE MONKEY BOY 得到9999金钱

POLO 去除迷雾

MARCO 显示地图

AEGIS 建造速度加快

ROCK ON 得到1000 石头

LUMBERJACK 得到1000 木头

ROBIN HOOD 得到1000 黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S 得到1000 食物

NATURAL WONDERS 控制自然生物

RESIGN 死亡

WIMPYWIMPYWIMPY 死亡

I LOVE THE MONKEY HEAD 得到VDML车

HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一个Cobera

TO SMITHEREENS 得到一个破坏者

TORPED# 杀死对手#

BLACK DEATH 胜利

I R WINNER 胜利

帝国时代代码

求帝国时代2作弊码,一定要全

在游戏中按回车键,出现对话框后输入:

(代码 效果)

ROCK ON: 得到1000石头

LUMBERJACK: 得到1000木头

ROBIN HOOD: 得到1000黄金

CHEESE STEAK JIMMY’S: 得到1000食物

MARCO: 显示地图

POLO: 去掉黑影

AEGIS: 加快建筑速度

NATURAL WONDERS: 控制自然气候

RESIGN: 投降

WIMPYWIMPYWIMPY: 自我毁灭

I LOVE THE MONKEY HEAD: 获得VDML

HOW DO YOU TURN THIS ON: 获得一辆眼镜蛇汽车

TORPEDO: 击败对手

TO SMITHEREENS: 获得Saboteur

BLACK DEATH: 毁灭所有敌人

I R WINNER: 获胜

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